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/*
 * 어린아이가 소유하고 있는 구슬의 개수 정보를 담을 수 있다
 * ㅇ놀이를 통한 구슬의 주고받음을 표현하는 메소드가 존재한다.
 * 어린이의 현재 보유자산을 출력하는 메소드가 존재한다.
 */
package class07;
 
public class class0702 {
    public static void main(String[] args)
    {
        Child c1 = new Child(15);
        Child c2 = new Child(9);
        c1.get(c2,2);
        System.out.println("첫대결 후 구슬의 갯수");
        System.out.printf("아이1");
        c1.show();
        System.out.printf("아이2:");
        c2.show();
        System.out.println();
        c2.get(c1,7); // 두번째 대결
        System.out.println("두 번째 대결 후 구슬의 갯수");
        System.out.printf("아이1:");
        c1.show();
        System.out.printf("아이2:");
        c2.show();
    }
}
 
class Child
{
    int num ;
    public Child(int a)
    {
        num=a; // 초기 사탕의 값
    }
    
    public void get(Child kid, int a)
    {
        num += a;
        kid.num -= a;
    }
    public void show()
    {
        System.out.println("구슬의 갯수는?"+num);
    }
}
 
cs

첫대결 후 구슬의 갯수

아이1구슬의 갯수는?17

아이2:구슬의 갯수는?7


두 번째 대결 후 구슬의 갯수

아이1:구슬의 갯수는?10

아이2:구슬의 갯수는?14

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